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ロマンシング サ・ガ 3-378~380 378 ロマンシング サ・ガ(1/3) sage 04/01/31 16 08ID yeA+wVoW 人間が生まれてまだ間もない時代。太陽神エロールの治めるマルディアスという大地に、 長兄・死の神デス、次兄・破壊と憎悪の神サルーイン、末妹・闇の女王シェラハの邪神三兄弟がいた。 彼らはエロールと人間たちに対し戦いを挑んだが、デスとシェラハは最終的にエロールたち神々の前に屈した。 しかしサルーインだけは最後まで戦いをやめなかったため、エロールはサルーインを封印するために 人間である騎士ミルザに10個の宝石からなる「ディスティニストーン」を与えた。 ミルザは自らの命と引き替えにサルーインの封印に成功し、その魂はエロールにより迎えられ神となった。 そんな神々の物語が伝説となるほどの時が過ぎた今の世界が、ロマサガ1の舞台。 ストーリーは立場も思想も全く違う8人の主人公から成り、どれか1人を主人公として選ぶ事ができます。 メインストーリーこそ違うものの、最終的には「間近に迫ったサルーインの復活を阻止するべく 世界に散らばるディスティニストーンを集める」事が目標となり、どれも似たり寄ったりになります。 ついでなので、メインストーリーの消化も含めてキャラ紹介を。 ■アルベルト/貴族の息子 ローザリア国・イスマス城の貴族のボンボンであるアルベルト。 姉ディアナに東の洞窟のモンスター退治へ強引に連れられた時から、彼の運命はすでに回り始めていた。 洞窟で、何かの禍々しい紋章見つけたその夜。突如、イスマス城をモンスターが襲撃した。 ディアナのおかげでアルベルトはかろうじて城から逃げ出す事ができたが、気が付くとすでに城は陥落していた。 皇太子ナイトハルトへ事情の報告をしようと、船でローザリアまで戻ろうとした矢先、 ここ数年間起こった事のないイナーシーの嵐に巻き込まれ、遠くバルハラントまで漂流してしまうのだった。 そして、行方不明のディアナを探しながらも、世界を巻き込む様々な事件に遭遇していく事になる。 ■シフ/蛮族 雪原の大地・バルハラントでモンスターを狩り生計を立てている女戦士・シフ。 その剣技と身長は並の男の追随を許さない迫力を持っており、村の長老・ガトからも常に信頼されている。 ある日、村の近くに漂流した難破船でアルベルトを拾い、ローザリアまで付き添うことになる。 それ以後、村のみならず世界で起きている異変にアルベルトと共に首を突っ込むのだった。 379 ロマンシング サ・ガ(2/3) sage 04/01/31 16 10ID yeA+wVoW ■グレイ/冒険者 謎に満ちた冒険者。腕はたち顔も良く、そしてカッコつけと三拍子揃ったキャラ。 冒険者ガラハド&ミリアムと共にリガウ島での冒険を終え、バファル帝国首都メルビルで分かれた後、 旧知の仲である帝国の諜報部員・ジャンに出会い、クローディアという女性の護衛を頼まれる。 しかし、クローディアを狙う謎の暗殺者の存在や、帝国内での陰謀に巻き込まれて行く内に、 次第に世界の危機にも巻き込まれていくことになる。 ■クローディア/森の番人 バファル帝国にある迷いの森で魔女オウルに育てられている、美しい森の番人。 森に迷いこんだ帝国の諜報部員・ジャンに出会った事から、外の世界へ歩み出す事となる。 グレイという護衛も伴い、様々な陰謀に巻き込まれていく最中、魔女オウルが寿命を迎える。 しかし、オウルは死の真際に「クローディアは実は皇帝の娘だ」という事実を伝える。 生まれた時から帝国内で命を狙われていたクローディアを、オウルが引き取って守っていたのだ。 しかし、父親である皇帝と会う事はあっても、クローディアはあえて名乗らなかった。 かけがえのない仲間のため、彼女にはまだやらなければいけない事が残っていた。 ■ジャミル/都会の盗賊 クジャラートの首都エスタミルで、ドジな相棒ダウドと共に盗賊家業を営む若き青年。 そんな折、ファラが借金のカタに酋長アフマドのハーレムへ連れて行かれる事件が起き、 彼女を助けるために 女 装 ま で し て (笑)ハーレムに侵入。 ファラと一緒に、人攫いにハーレムまで連れられたタラール族のアイシャを救う。 それ以来、様々な事件に巻き込まれつつディスティニストーンを求める彼だった。 ■アイシャ/遊牧民 ローザリアの東・ガレサステップで生活しているタラール族の族長の娘、アイシャ。 好奇心いっぱいの彼女だったが、モンスターに襲われた所を皇太子ナイトハルトに救われる。 だが、ナイトハルトはタラール族にローザリアの傘下へ入れと要請してきたのだった。 その後、彼女は人攫いに攫われてアフマドのハーレムへ連れて行かれるも、ジャミルによって救出。 なんとか村まで戻ると……そこには村人の姿は無かった。悲しみにくれるアイシャだったが、 実はサルーインの魔手から逃れるため、カラム砂漠の地底人の村に全員が避難していた事が判明。 そこで明かされた事実は、地底人とタラール族は神に作られた「古代人」あたり、厳密に言えば人間ではない事。 アイシャは、地底に引きこもる皆の代表として、そして仲間のために、旅を続けるのだった。 ■ホーク/海賊 海賊の町・パイレーツコーストとサンゴ海を拠点として活動を続ける海賊・キャプテンホーク。 海賊といえどもモラルは守るべきというホークと、自己中心的なブッチャーとの間で対立が続いていた。 そしてとうとう両者対決の時が来たのだが、ブッチャーはこともあろうか決闘場所を帝国海軍にチクり、 ホークだけを帝国への人身御供にする卑怯な戦法を取った。怒りに燃えパイレーツコーストに戻った ホークを待ち構えていたのは、ブッチャーによる帝国スパイの濡れ衣であった。 結局パイレーツコーストにいられなくなったホークは、相棒ゲラ=ハと数少ない船員とともに脱出するも、 船が嵐に見舞われて崩壊。船を失ったホークは「陸に上がったカッパ」と自嘲しながらも、 大海賊キャプテンシルバーの財宝を求めて旅するのであった。 ■バーバラ/踊り子 フロンティア(西部)の開拓民の中に、ひときわ目立つ存在。エルマン、ナタリー、そしてバーバラの 踊り子集団だった。彼女らは各地を旅して回り、とうとうフロンティアにまで辿り着いたのだった。 元来のお人好しさもあってか、フロンティア起こる小さなトラブルを解決していく内に、 世界を巻き込むトラブルにまで手を出す彼女。しかし、ゲーム序盤で「詩人ハオラーン」から 「アメジスト」を受け取った時点で、彼女の運命そのものは決まっていたのかもしれない。 380 ロマンシング サ・ガ(3/3) sage 04/01/31 16 12ID yeA+wVoW メインストーリーを除けば、基本的には世界の異変を解決しつつディスティニストーンを集める流れに。 騎士団領イベントを始めとした、ディスティニストーンを巡るサルーインの手下・ミニオンとの攻防。 かつてミルザと共にサルーインと戦った四天王のおつかいイベント。その他お宝探しイベントなどなど。 基本的にどの順番からこなしてもかまわないし、むしろ何もこなさなくてもオッケー(笑)。 しかし、どのようにどんなイベントをこなしていったかで、主人公に指し示される道は変わってきます。 結局ディスティニストーンはどうあっても全部集まらず、このままではサルーインの復活が訪れてしまう (裏設定として、ブラックダイヤがすでに破壊されているのでどのみち揃えることができない)という事実が。 そこで、各地を放浪している詩人ハオラーンから、主人公達へ次のいずれかの啓示がなされます。 ●最終試練:善行をこなしていると到達。かつてミルザが通った試練。強力な神々の武器を入手できる。 ●オールドキャッスル:善行をそこそこにしていると到達。 古城を超えた先の巨人の里で、強力な武器・防具・術法が購入できる。実は金さえあれば最終試練よりお得。 ●冥府:悪行の限りを尽くしていると到達。HP上限や仲間の命をと引き換えに武器防具を調達する。 要するに、武器防具を調達してサルーインをぶちのめして来いということです。 なお、最終試練でのみ判明する事項なのですが、詩人ハオラーンの正体は実は太陽神エロールの化身。 神が介入するのはたやすいが、神々の戦いになると大地が壊滅的ダメージを負う事は間違いないため、 大地と人間そのものを守るには、どうしてもすべてを人間の手で解決しなければならないとのこと。 そのため、ディスティニストーンを集めることのできる人間を見守り、選定していたというわけだ。 かくして、主人公たちはサルーインの封印されている場所へ。 それは、イスマス城東の洞窟。かつてアルベルトが見つけた、あの紋章の先へ。 ミニオンを退け、復活間近のサルーインとの最終決戦に望む主人公たち。 神のためではなく、自分達のための、自分自身が望む戦い。熾烈な戦いの末、勝利したのは人間側だった。 しかし、サルーインは最後の力でラストダンジョンごとイスマス付近を破壊した……。 かつて主人公らと所縁のある人が、サルーインを倒すという偉業を成し遂げた彼等の死を悼み、妬み、 または希望を持って彼等を待ち続けていた(イベントクリア状況や主人公によって出て来る人が変化)。 そんな折、季節外れの雪が、1つ・2つと舞い散り始めていた。まるでエロールの贈り物であるかのように。 その頃、崩壊したイスマスの瓦礫の上で佇む、五体満足な主人公達の姿があったのだった。
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ロマンシング サ・ガ 3-378~380 378 ロマンシング サ・ガ(1/3) sage 04/01/31 16 08ID yeA+wVoW人間が生まれてまだ間もない時代。太陽神エロールの治めるマルディアスという大地に、 長兄・死の神デス、次兄・破壊と憎悪の神サルーイン、末妹・闇の女王シェラハの邪神三兄弟がいた。 彼らはエロールと人間たちに対し戦いを挑んだが、デスとシェラハは最終的にエロールたち神々の前に屈した。 しかしサルーインだけは最後まで戦いをやめなかったため、エロールはサルーインを封印するために 人間である騎士ミルザに10個の宝石からなる「ディスティニストーン」を与えた。 ミルザは自らの命と引き替えにサルーインの封印に成功し、その魂はエロールにより迎えられ神となった。 そんな神々の物語が伝説となるほどの時が過ぎた今の世界が、ロマサガ1の舞台。 ストーリーは立場も思想も全く違う8人の主人公から成り、どれか1人を主人公として選ぶ事ができます。 メインストーリーこそ違うものの、最終的には「間近に迫ったサルーインの復活を阻止するべく 世界に散らばるディスティニストーンを集める」事が目標となり、どれも似たり寄ったりになります。 ついでなので、メインストーリーの消化も含めてキャラ紹介を。 ■アルベルト/貴族の息子 ローザリア国・イスマス城の貴族のボンボンであるアルベルト。 姉ディアナに東の洞窟のモンスター退治へ強引に連れられた時から、彼の運命はすでに回り始めていた。 洞窟で、何かの禍々しい紋章見つけたその夜。突如、イスマス城をモンスターが襲撃した。 ディアナのおかげでアルベルトはかろうじて城から逃げ出す事ができたが、気が付くとすでに城は陥落していた。 皇太子ナイトハルトへ事情の報告をしようと、船でローザリアまで戻ろうとした矢先、 ここ数年間起こった事のないイナーシーの嵐に巻き込まれ、遠くバルハラントまで漂流してしまうのだった。 そして、行方不明のディアナを探しながらも、世界を巻き込む様々な事件に遭遇していく事になる。 ■シフ/蛮族 雪原の大地・バルハラントでモンスターを狩り生計を立てている女戦士・シフ。 その剣技と身長は並の男の追随を許さない迫力を持っており、村の長老・ガトからも常に信頼されている。 ある日、村の近くに漂流した難破船でアルベルトを拾い、ローザリアまで付き添うことになる。 それ以後、村のみならず世界で起きている異変にアルベルトと共に首を突っ込むのだった。 379 ロマンシング サ・ガ(2/3) sage 04/01/31 16 10ID yeA+wVoW ■グレイ/冒険者 謎に満ちた冒険者。腕はたち顔も良く、そしてカッコつけと三拍子揃ったキャラ。 冒険者ガラハド&ミリアムと共にリガウ島での冒険を終え、バファル帝国首都メルビルで分かれた後、 旧知の仲である帝国の諜報部員・ジャンに出会い、クローディアという女性の護衛を頼まれる。 しかし、クローディアを狙う謎の暗殺者の存在や、帝国内での陰謀に巻き込まれて行く内に、 次第に世界の危機にも巻き込まれていくことになる。 ■クローディア/森の番人 バファル帝国にある迷いの森で魔女オウルに育てられている、美しい森の番人。 森に迷いこんだ帝国の諜報部員・ジャンに出会った事から、外の世界へ歩み出す事となる。 グレイという護衛も伴い、様々な陰謀に巻き込まれていく最中、魔女オウルが寿命を迎える。 しかし、オウルは死の真際に「クローディアは実は皇帝の娘だ」という事実を伝える。 生まれた時から帝国内で命を狙われていたクローディアを、オウルが引き取って守っていたのだ。 しかし、父親である皇帝と合う事はあっても、クローディアはあえて名乗らなかった。 かけがえのない仲間のため、彼女にはまだやらなければいけない事が残っていた。 ■ジャミル/都会の盗賊 クジャラートの首都エスタミルで、ドジな相棒ダウドと共に盗賊家業を営む若き青年。 そんな折、ファラが借金のカタに酋長アフマドのハーレムへ連れて行かれる事件が起き、 彼女を助けるために 女 装 ま で し て (笑)ハーレムに侵入。 ファラと一緒に、人攫いにハーレムまで連れられたタラール族のアイシャを救う。 それ以来、様々な事件に巻き込まれつつディスティニストーンを求める彼だった。 ■アイシャ/遊牧民 ローザリアの東・ガレサステップで生活しているタラール族の族長の娘、アイシャ。 好奇心いっぱいの彼女だったが、モンスターに襲われた所を皇太子ナイトハルトに救われる。 だが、ナイトハルトはタラール族にローザリアの傘下へ入れと要請してきたのだった。 その後、彼女は人攫いに攫われてアフマドのハーレムへ連れて行かれるも、ジャミルによって救出。 なんとか村まで戻ると……そこには村人の姿は無かった。悲しみにくれるアイシャだったが、 実はサルーインの魔手から逃れるため、カラム砂漠の地底人の村に全員が避難していた事が判明。 そこで明かされた事実は、地底人とタラール族は神に作られた「古代人」あたり、厳密に言えば人間ではない事。 アイシャは、地底に引きこもる皆の代表として、そして仲間のために、旅を続けるのだった。 ■ホーク/海賊 海賊の町・パイレーツコーストとサンゴ海を拠点として活動を続ける海賊・キャプテンホーク。 海賊といえどもモラルは守るべきというホークと、自己中心的なブッチャーとの間で対立が続いていた。 そしてとうとう両者対決の時が来たのだが、ブッチャーはこともあろうか決闘場所を帝国海軍にチクり、 ホークだけを帝国への人身御供にする卑怯な戦法を取った。怒りに燃えパイレーツコーストに戻った ホークを待ち構えていたのは、ブッチャーによる帝国スパイの濡れ衣であった。 結局パイレーツコーストにいられなくなったホークは、相棒ゲラ=ハと数少ない船員とともに脱出するも、 船が嵐に見舞われて崩壊。船を失ったホークは「陸に上がったカッパ」と自嘲しながらも、 大海賊キャプテンシルバーの財宝を求めて旅するのであった。 ■バーバラ/踊り子 フロンティア(西部)の開拓民の中に、ひときわ目立つ存在。エルマン、ナタリー、そしてバーバラの 踊り子集団だった。彼女らは各地を旅して回り、とうとうフロンティアにまで辿り着いたのだった。 元来のお人好しさもあってか、フロンティア起こる小さなトラブルを解決していく内に、 世界を巻き込むトラブルにまで手を出す彼女。しかし、ゲーム序盤で「詩人ハオラーン」から 「アメジスト」を受け取った時点で、彼女の運命そのものは決まっていたのかもしれない。 380 ロマンシング サ・ガ(3/3) sage 04/01/31 16 12ID yeA+wVoW メインストーリーを除けば、基本的には世界の異変を解決しつつディスティニストーンを集める流れに。 騎士団領イベントを始めとした、ディスティニストーンを巡るサルーインの手下・ミニオンとの攻防。 かつてミルザと共にサルーインと戦った四天王のおつかいイベント。その他お宝探しイベントなどなど。 基本的にどの順番からこなしてもかまわないし、むしろ何もこなさなくてもオッケー(笑)。 しかし、どのようにどんなイベントをこなしていったかで、主人公に指し示される道は変わってきます。 結局ディスティニストーンはどうあっても全部集まらず、このままではサルーインの復活が訪れてしまう (裏設定として、ブラックダイヤがすでに破壊されているのでどのみち揃えることができない)という事実が。 そこで、各地を放浪している詩人ハオラーンから、主人公達へ次のいずれかの啓示がなされます。 ●最終試練:善行をこなしていると到達。かつてミルザが通った試練。強力な神々の武器を入手できる。 ●オールドキャッスル:善行をそこそこにしていると到達。 古城を超えた先の巨人の里で、強力な武器・防具・術法が購入できる。実は金さえあれば最終試練よりお得。 ●冥府:悪行の限りを尽くしていると到達。HP上限や仲間の命をと引き換えに武器防具を調達する。 要するに、武器防具を調達してサルーインをぶちのめして来いということです。 なお、最終試練でのみ判明する事項なのですが、詩人ハオラーンの正体は実は太陽神エロールの化身。 神が介入するのはたやすいが、神々の戦いになると大地が壊滅的ダメージを負う事は間違いないため、 大地と人間そのものを守るには、どうしてもすべてを人間の手で解決しなければならないとのこと。 そのため、ディスティニストーンを集めることのできる人間を見守り、選定していたというわけだ。 かくして、主人公たちはサルーインの封印されている場所へ。 それは、イスマス城東の洞窟。かつてアルベルトが見つけた、あの紋章の先へ。 ミニオンを退け、復活間近のサルーインとの最終決戦に望む主人公たち。 神のためではなく、自分達のための、自分自身が望む戦い。熾烈な戦いの末、勝利したのは人間側だった。 しかし、サルーインは最後の力でラストダンジョンごとイスマス付近を破壊した……。 かつて主人公らと所縁のある人が、サルーインを倒すという偉業を成し遂げた彼等の死を悼み、妬み、 または希望を持って彼等を待ち続けていた(イベントクリア状況や主人公によって出て来る人が変化)。 そんな折、季節外れの雪が、1つ・2つと舞い散り始めていた。まるでエロールの贈り物であるかのように。 その頃、崩壊したイスマスの瓦礫の上で佇む、五体満足な主人公達の姿があったのだった。
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計測開始 電源投入 計測終了 スタッフロール後のロマンシング・サガのロゴが見えた時 サルーイン石化技あり タイム プレイヤー 達成日 記録サイト 備考 1 04 16 雨がえる 2010年11月21日 庭 隼キャンセル無し 状況再現使用 (1 05 24 ニコ生 2011年1月4日) 1 08 39 はび太 2011年1月7日 ニコ生 状況再現使用 1 11 50 エッジしゃん 2010年11月8日 ニコ生 隼キャンセル無し 状況再現使用 1 15 33 ミルド 2010年11月7日 ニコ生 隼キャンセル無し 状況再現使用 1 15 54 もっち 2011年1月8日 ニコ生 状況再現使用 1 26 36 にゅすけ 2004年12月12日 庭 状況再現使用 1 28 19 drybone 2010年11月7日 ニコ生 状況再現使用 1 28 24 くじら 2011年1月4日 ニコ生 状況再現使用 1 30 40 ユッケ 2010年9月17日 Peercast イナーシーの嵐・宝箱残像現象・装備効果残しバグ・一時消し・ミニオンバグ抜け使用 1 31 07 \アリだー/ 2010年9月10日 Peercast イナーシーの嵐・宝箱残像現象・装備効果残しバグ・一時消し・ミニオンバグ抜け使用
https://w.atwiki.jp/a320/pages/64.html
SNES ロマンシングサガ3 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/03(日) 18 36 17 581氏がせっかくまとめwikiを作ってくれたんだから、みんなで盛り上げていこうぜ! レスにて既出だけど、テンプレに当てはめてみた。 [エミュレータ] SNES [R O M ] ロマンシングサガ3 [画 面] ×(パッチ後○) [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 音、速度の再現度は文句なく楽しめるレベル。 素ロムだと、ステ画面の文字の右半分が切れて読めない。 [特 記] エミュがハイレゾに対応していないため、SMCパッチを当てる必要がある。 自分はPC初中級者のため、導入方法を理解するのにちょっと時間がかかったorz
https://w.atwiki.jp/dorao/pages/6.html
ロマンシング・サガ3攻略 基本製品情報製品名:ロマンシング・サガ3 価格:11.970円(中古なら670円~) 発売日:1995年11月11日 発売元:スクウェア(現スクウェア・エニックス) <メニュー> ストーリー攻略 キャラクター モンスターデータ アイテムデータ? 技・術データ トレード マスコンバット?
https://w.atwiki.jp/newsuper/pages/12.html
ロマンシングメガマン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1063490 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1099851 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1157147 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1230334 ロマンシングカービィ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490918
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タイトル ロマンシング サ・ガ ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 主人公は8人から選択 装備 装備品によって変化 セリフ 多少あり(男女共用) ボイス なし 育成 戦闘中の行動によって向上 超有名シリーズ。バグの多さでも有名。男女4人づつ、計8人から主人公を選び、名前、両親の職業、利き腕が選べる。パーティーメンバーは各地で勧誘する。(名前は固定)武器を使い続ける事で「武器に設定されている技」が使えるようになるものの、途方もない戦闘回数をこなさなくては最後の4段階目の技が開放されない上、「装備を外すと熟練度が0になってしまう」という頭の痛くなる仕様によって、初期装備の使い込みは実質無意味なものに。ダンジョン内には所狭しとシンボル敵が押し込められ、戦闘・戦闘・延々戦闘といった具合で、正直クソゲーの一歩手前、かなり危ない位置にある作品ではあるのだが、それ以上に強烈な魅力を持っており、シリーズによって名作・駄作がはっきりしているのも御存知の通り。PS2「ミンストレルソング」はキャラが総じてオタク化。キモくなってしまったためメイク勢にはお勧めできない。(ただし山崎まさよし演じる吟遊詩人は必見。彼が絡むイベントを見るだけでも購入する価値がある。エンディングは号泣モノ)合う・合わないがはっきりした作品なので、今から触るならばそのつもりで。 名前 コメント
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ロマンシング東方 パッチ適用の仕方 キャラクター キャラクター閃き適性別 初期能力 加入方法 アイテム 道具 武器 防具 盾 販売品 開発 レアアイテム 技術 技 術 その他 カットイン イベント イベント 追加イベント 施政 トレード マスコンバット その他 ボス攻略法 陣形 小ネタ Q&A 雑談所 更新履歴 編集コマンド 画像掲示板 ロマコラアップローダ Counter 合計: - 今日: - 昨日: -
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<ROM改造の目的> ①陣形:ゴブリンガードを入手できるようにする。 →初期陣形に加えるしかない?シナリオ上で入手する方法を設定できるか? =初期陣形としてゴブリンガードを加えることは成功 ②陣形:陣形の設定ミスを修正し、役に立たない陣形を改良する。 ③アイテム:古代魔術書を入手可能とする。 サラマンダーを仲間にしても、冥術法研究所を建設できるようにする。 →魔術師のドロップアイテムもしくは宝箱アイテムか? =倉庫に初期所蔵させることは成功 ④アイテム:浮上島のアイテムを入手可能とする。 重水の槍,セージロッド,宵間のローブ =倉庫に初期所蔵させることは成功 ⑤アイテム:デイブレードとムーンライトの同時入手を可能とする。 最終皇帝(男):デイブレード 最終皇帝(女):ムーンライト 何らかの方法で入手できれば、同時存在は可能で、同時装備も可能、装備解除も可能、他のクラスも使用可能:確認済み =倉庫に初期所蔵させることは成功 ⑥アイテム:武器において、攻撃力の表示ミスを修正する。 ワンダーバンクルは修正するかどうか? ⑦アイテム:アクセサリにおいて、魔力上昇の設定ミスを修正する。 呪われた防具の呪いを外すかどうか? ⑧アイテム:一部の没アイテムを入手可能とする。 シャープグレイブ,シルバーフルーレ,ダート,水鳥の帽子,ヘビースーツ =倉庫に初期所蔵させることは成功 ⑨アイテム:レアアイテムのドロップ率を改善する。 通常:1/32(8/256)→1/16くらいか? レア:1/64(4/256)→1/32くらいか? =乱数表(256個)を、01(=1),40(=64),02(=2),40(=64),03(=2),40(=64)・・・と交互に64の倍数を挟む形に修正 レアアイテムのドロップ率を50%近くまで上昇させることに成功 ⑩アイテム:武器破壊技 ⑪技:二斬りを技道場に登録された状態に修正する。 ⑫技:ライフスティールを閃ける難易度に設定修正する。 =閃き難易度を低下させ、ソウルセイバーの通常攻撃から閃かせることに成功(エフェクトはサクションと同じで、色が緑でなく赤) (ライフスティールはソウルセイバーの固有技だが、閃き難易度が80と高すぎる) (ライフスティールは小剣技に入っており、クラスの閃き適性も設定されている) ⑬技:ベルセルクを体術に設定する。 ⑭技:トリプルヒットを閃けるように設定する。 =派生技(ダブルヒットからの派生)で閃き難易度を設定し、クラスに閃き特性を持たせることで、棍棒系のダブルヒットから閃かせることに成功(白いエフェクトでドン・デン・カン) (トリプルヒットは派生も含めて閃き難易度の設定がされていない) (トリプルヒットは棍棒技に入っておらず、クラスの閃き設定もされていない) ただし、棍棒系では使用できず、アイコンは槍で赤マークになっており使用できない (おそらく使用武器の設定されていない武器固有技扱い) ⑮技:聖光をホーリーバスターで閃いた状態に修正する。 ⑯技:地獄爪殺法の見切りは技道場に登録できるように可能か? ⑰術:天+火や天+地を標準所有しているクラスを設定する。 天:ホーリーオーダー(男) 天+地:インペリアルガード(男) 天+火:インペリアルガード(女) ⑱クラス:最終皇帝(男)か最終皇帝(女)の皇帝でない方をメンバーに参加できるように修正する。 ストーリー無視な上に、難易度が高い・・・ ⑲クラス:忍者や陰陽師をメンバーに参加できるように修正する。 グラフィックの用意が必要で、かなり難易度が高い・・・ 乱数理論 ROM解析 ROM解析2 <リンク> 改造の館: http //homepage3.nifty.com/game-sfccode/romancing_saga2.html コードフロンティア: http //www.codefrontier.com/kaizou_code/sfc_romancing_saga2/code.htm ゲーム改造倉庫: http //karen.saiin.net/~g-kaizou/c_rs2.php スーファミチート Wiki*: http //wikiwiki.jp/snes007/?%A5%ED%A5%DE%A5%F3%A5%B7%A5%F3%A5%B0%20%A5%B5%A1%A6%A5%AC2 Wandel Raum: http //wraum.jp/c_rs2.php GameCenterGX: http //www.geocities.jp/gamecentergx/binary/index.htm romancing @Wiki: http //www3.atwiki.jp/romancing/pages/38.html ロマンシングサガ2 セーブ変更ツール Ver.1.06: http //members3.jcom.home.ne.jp/misakiti-s/how_rsg2a.html
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ロマンシングサガ3攻略wiki 発売日 1995年